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第613章:极限战体


  冰魄燕鸟逃走了。

  不是白无伤不想追,也不是追不上。

  斩草除根这种最纯粹的道理,他领悟得很透彻。

  但问题是,阿宙对空能力依然薄弱。

  释放「致盲凝视」和「大暗黑天」,抛开负荷不谈,有一定的奇袭因素。

  单单凭借完全体巅峰的闪电螳螂·小辞,就算能追上冰魄燕鸟,很难击落。

  稍有不慎,还会遭到临死反扑。

  所以白无伤没有去追,只能放任白衣少女唯一存活的宠兽夺命而逃。

  “簌簌簌簌……”

  满目疮痍的雪地上,五颜六色的鲜血早就凝固成冰晶。

  碎肉残骸,也在不断飘落的鹅毛大雪覆盖下,一点点消失不见。

  好似一张乱涂乱画的白纸,正在擦拭污点,回归原本的样子。

  半魔半猿、浑身血流不止的极恶魔猿,一屁股坐在变异冰霜犀牛的尸体旁边。

  它刚刚坐下,仿佛磁铁吸附,一缕又一缕深蓝色的血雾,从残骸中飘出,钻入它全身每一个毛孔之中。

  白无伤没有打扰,静静观望。

  大约五分钟,冰霜犀牛的尸体逐渐冰冻,成为冰天雪地的一部分,再也没有奇异的能量飘出。

  阿宙起身,踱步到冰甲墨龟的旁边,掰开它的甲壳,吞噬它残留的血气。

  如此过后,唯一睁开的、黯淡的紫色右眼,有异样的情绪填充,莫名显得有些狂躁。

  不过自身的伤势从「重伤」回落到「较重」,大半的伤口停止流血、开始结痂,整体在往好的一面发展。

  这个速度高于正常物种的恢复力,但比之过去的「暗金魔猿」,完全就是两个维度。

  白无伤扫过认知之眼。

  结合亲眼所见,以及阿宙自己的感知,大致将进化后名为「极恶魔猿」的超凡物种,剖析出七八成能力类型和未来的成长方向。

  ——

  【名称】:极恶魔猿(契约)

  【种族】:深渊界·走兽型·极恶魔猿族·巅峰极限种

  【生命层次】:究极体初期

  【血脉品质】:统领级9星

  【状态】:受伤(较重)/加速自愈中/暴躁(中等)/瞳力缺失(恢复中)/…

  【智慧】:高等

  【特性】:极限战体/极恶之眼/黑暗之子/血之铠甲/诅咒之血/血气掠夺/血气感知/血之精魄/浴血/痛苦衰减/…

  【技能】:黑色死光、致盲凝视、影突、大暗黑天、恶魔投影、血裂爪

  【美食细胞】:×(宿主契约伙伴,无法狩猎)

  毫无疑问,阿宙的变化天翻地覆。

  除了唯一保留的「血气感知」,其余所有的特性、技能,完全彻底地换了一轮。

  包括守山之魂曾经给予的恩赐技能「岩臂」,包括曾经自我领悟的种族技能、通用技能,全部遗忘了,不复存在了。

  但它的强大,有目共睹!

  极限种通过极限进化,居然会被冠以「巅峰极限种」这个种族后缀,看起来非常特别。

  然后密密麻麻的特性,白无伤有一种眼花缭乱的感觉,唯有惊叹,也只有惊叹。

  不出所料,极限战体,这是极恶魔猿的根基体质,也是赋予它以下伐上、以少战多的核心特性。

  现在,当阿宙完好无损的时候。

  除了气血厚重,生命力坚挺,实际攻击力撑死比肩统领级五六星,整体的气息羸弱不堪,很好欺负的样子。

  但这只是表面存在的虚假现象。

  阿宙现在不再拥有珍血,也不再拥有瞬息间血肉愈合、血肉重生的恢复力。

  它走向另一个极端——

  当伤势越重,血流得越多;

  攻击力就越强,战斗力就越猛。

  这也是阿宙能够以一敌群,以一己之力葬送白衣少女宠兽团队的缘由。

  它的种族能力类型变了,不再是以防御、恢复为主的厚甲战士。

  白无伤更愿意称之为——“死亡边缘跃动的杀戮机器”!

  就和改变的种族名称一样,极恶极恶,哪怕心灵再纯粹,心智再完好。

  当阿宙战斗的时候,当它动用能力的时候,就是一副生杀掠夺、无法无天的模样,不是你死,就是我亡。

  白无伤一开始也有一点不适应。

  但连续的心灵沟通,令其确认,这不过是成长的代价,是蜕变更强必须要经历的过程。

  相比于弊端,实际带来的强悍增幅,阿宙极其满意。

  有一种从血肉到灵魂的雀跃感,隐藏在它那残酷冰冷、邪恶诡谲的崭新形象下。

  或许外人无法窥视,但白无伤一览无余。

  简单来说,阿宙如今的战斗方式,必须要让自己受伤,并且按照实际情况维持伤势。

  不然完好无损的状态下,它非常的菜鸡,只能介于同等级下中等血脉的水准。

  也别看它的血脉品质,是统领级9星,和冰沼鳄王、冰魄燕鸟等同。

  白无伤估测,当陷入「较重伤势」时,阿宙的战斗力,就能比肩标准的统领级9星,尤其是不具备太诡异、太特殊、太克制能力的超凡物种,与之搏杀缠斗,没有太大的问题。

  当陷入「重伤」时,基本就能赶超一截,约等于高个半级,或者高个一星的样子。

  比如刚才拼杀白衣少女的几头上位宠兽,阿宙就始终处于这个阶段,以获得战力的提升。

  可是「重伤」后面,还有「濒死」!

  白无伤猜测,如果陷入的是「濒死」,阿宙拥有真正越级,或者匹敌「霸主级1星」的底蕴。

  但这样一来,距离死亡太近,有玩火自焚的风险。

  要是真的玩脱了,也是真的会死的。

  所以理论上,阿宙以后的战斗过程,维持「较重」或者「重伤」,就足以面对绝大多数的竞争对手。

  如果不得已遇到致命危险,才会放弃保守的方案,以最强的姿态迎接。

  这些能力上的崭新变化,由众多特性支持。

  「极限战体」是越战越强的核心,其次「痛苦衰减」「血之精魄」「血气掠夺」「极恶之眼」「诅咒之血」这些,每一个都很重要。

  比如「痛苦衰减」,这是阿宙不断受伤,但是并不会以嘶吼宣泄痛苦的原因。

  它对于痛觉的感知被抑制了,哪怕是心脏破裂,哪怕是灵魂受到穿刺,或许实际伤害无法减免,但是额外伴生的痛苦会被减弱大半,总体的承受能力大大增强。


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