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第649章 法术底蕴


第649章  法术底蕴

    【你的身体历经高浓度毒素与特殊能量的双重淬炼,与毒素的共生关系已进入更深层的阶段。】

    【毒素不再仅仅是需要抵御的威胁,更是锤炼躯体的特殊养分。】

    【你的生命形态开始呈现出一种剔透而坚韧的质感,宛如历经千年沉积的青珀,内外明澈,诸毒不侵。】

    【你的身体适应进化为中级青珀之躯】。

    【进化为中级青珀之躯后,你的身体将完全免疫所有自然毒素与低阶魔法毒素。】

    【对中阶魔法毒素与超凡毒素(亡灵尸毒、恶魔腐毒等)的抵抗成功率提升。】

    【中毒症状减轻幅度从「大幅减轻」变为「几乎无视」(仅保留最轻微感知)。】

    【首次接触未知毒素时,可快速分析其成分,并获得该毒素的一定抗性。】

    【你的净血之腑获得高效净化的能力,代谢毒素效率大幅提升,且可将代谢毒素过程中产生的无用能量,转化为温和的生命能量,补充自身法力与体力。】

    【你对毒素的感知范围扩展,并且可穿透雾气、障碍等环境干扰,精准定位毒素源头(如隐藏的毒陷阱、潜伏的毒系生物、空气中的微量毒尘)。】

    【你的血液解毒效果大幅提升,可直接涂抹伤口中和毒素,饮用可解除中阶毒素的侵蚀,对轻微灵魂毒素也有一定缓解作用。】

    【血液对于低阶毒系超凡生物也能形成强烈威慑,使其不敢主动靠近。】

    天光散去,高德眼底闪过一丝青珀色流光,一纵即逝,余韵却在瞳仁深处轻轻漾开。

    他能清晰感觉到身体进化为【中级青珀之躯】后那种难以形容的通透之感。

    此前淤塞在脏腑间的滞涩尽数消散,连呼吸都变得格外轻盈。

    周围的蚀魂瘴依旧浓郁,却再也对他造不成任何威胁。

    它们触碰到体表,就被无形的力量消融,反而变成源源不断的养分,被净血之腑牵引著,缓慢融入四肢百骸。

    连那股无处不在的生命凋零之感,在此刻也失去了作用。

    高德身体表面的翡翠色脉络一闪而逝。

    「中级青珀之躯……果然没让人失望。」高德嘴角勾起一抹满意的笑容,感受著身体的通透之感以及那陡然拓宽的毒素感知能力,感觉甚好。

    周遭的浓雾依旧浓稠如墨。

    曼多拉魔眼不开,肉眼能见度仍不足数米,可在毒素感知的笼罩下,整片区域的所有东西都无所遁形。

    下一刻,高德眼中精光一闪,像是感应到了什么,身形向著西方飞掠而去。

    数百米的距离,不过数息便至。

    悬停在半空中,高德先是低头望去。

    随即,他施展法师之手向著下方飞探而出,径直深入沼泽之中。

    腐泥翻涌间,一抹暗紫莹光率先映入视野,随著法师之手轻轻拨弄,一截完整的魔植根茎渐渐显露。

    那是一截约莫小臂长短、手指粗细的魔植根茎,根茎表面布满了细密的暗紫色纹路。

    即便被埋在腐泥之下,依旧散发著淡淡的莹光,浓烈的毒素之感与醇厚的生命能量,正从这根茎中源源不断散发而出。

    看见这截根茎的一瞬间,高德的眼神就亮了。

    这玩意他认识。

    紫纹堇根。

    一种仅仅生长在高浓度毒素环境中的珍稀魔植,是极为少见的毒境魔植。

    它虽因常年扎根剧毒之地,自身会分泌淡弱的防御性毒素以抵御沼泽生物侵袭,却绝非害人的毒药。

    相反,其根茎在漫长岁月中,早已练就了将周遭毒素净化为自身养分的能力,在体内凝聚出极为精纯的生命能量与净化能量。

    这是炼制高阶生命精华魔药、脏腑修复魔药的核心材料,在魔药界向来供不应求。

    根据生长年份与能量浓度,紫纹堇根的等阶从三阶到五阶不等。

    而眼前这一截,从其散发出的醇厚生命能量判断,分明是一株四阶紫纹堇根,市价足有上千金雀花币。

    上千金雀花币于如今的高德而言,虽算不得什么巨款,可这近乎「白捡」的机缘,依旧让他心头泛起一丝欣喜。

    他操控著法师之手,将紫纹堇根周围的腐泥一点点轻轻挑开,连带著根部附著的少许菌丝也一并温柔剥离。

    紫纹堇根的须根细如发丝,一旦受损,根茎内的生命能量便会快速流失,价值大打折扣。

    他的动作精准而轻柔,如同老练的采药人,避开了每一根纤细的须根。

    片刻后,整截紫纹堇根便被完整地从腐泥中取出。

    再低头望向下方依旧翻涌著腐泥、时不时冒出气泡的沼泽洼地,高德心中颇为感慨。

    这幽影腐沼虽危机四伏,却也因这份危险,隔绝了绝大多数人的窥探,孕育出许多常人难以企及的珍稀资源。

    在拥有了【中级青珀之躯】与曼多拉魔眼探测能力的帮助之下,这片曾令人闻风丧胆的巨大沼泽,于他而言,早已化身成了一个不设防的巨大宝库。

    只要他愿意花费时间,小心探索,便能从中采摘大量珍稀魔植,甚至可能寻到那些身死法师遗留的财物与传承。

    不过高德心中清楚,自己当下最重要的便是时间。  

    挑战术馆可比在沼泽中采摘资源来得重要。

    所以,他并没被这利益所勾引,体内法力流转,飞行术再次催动,划破浓绿的瘴气,向著沼泽外围疾驰而去。

    一路疾行,避开沿途的危险,高德带著巨大收获,顺利离开幽影腐沼,准备赶往下一郡术馆。

    收购树种之事,已经有沃尔玛魔材店接过,高德现在就无需再花费额外时间进行搜寻,省下了许多心力。

    不过他还是抽出时间,将雾隐城三大魔材店逛了一遍,又凑齐了数种三环法术魔药主辅材,其中就有他心心念念的【火球术】法术魔药。

    虽说高德才晋升三环不久,可因臻冰血脉的得天独厚,他的三环法术库深度,早已能与三环资深法师媲美。

    但法术这种东西,作为法师的手段,肯定是多多益善的。

    更何况【火球术】乃是塑能系的经典法术,更是三环法师的标志性法术之一。

    一个三环法师若是不会【火球术】,未免也太过名不副实。

    高德《臻冰秘传》晋升三环时,血脉觉醒的法术共有24个。

    法术类别包含战斗法术与通用法术,囊括八大学派法术,还有三个臻冰法术,可谓是一应俱全。

    其中变化系有【飞行术】、【缓慢术】、【水中呼吸】、【水面行走】、【加速术】。

    防护系法术有四个:【防护能量伤害】、【法术反制】、【解除魔法】、【移除诅咒】。

    附魔系仅一个法术,为【假寐术】。

    幻术系同样仅觉醒一个法术,是【恐惧术】。

    死灵系则是【假死术】。

    塑能系作为公认的输出之王,同样觉醒了五个法术:【冰墙】、【短讯术】、【霜冻新星】、【寒冰锥】、【消除隐形】。

    预言系为【秘法视力】与【巧言术】。

    咒法系是【造粮术】、【雪雨暴】。

    臻冰法术共三个:【寒冰屏障】、【塑能术】、【闪现术】。

    变化系五法术,其中【飞行术】不用多说,三环法师的标配法术之一。

    它赋予法师单体持续飞行能力,用来跨越天堑、追击或规避飞行敌手、获取绝对视野优势。

    对于没掌握飞行术法师与地面生物而言,获得制空权完全是降维打击,几乎是三环法师必学的第一个三环法术。

    不过对于高德来说,这个法术带给他的提升就不是很明显。

    因为波音的缘故,他在二环就具备了飞行能力。

    【缓慢术】是法术效果是使多个目标动作迟缓、反应迟钝。

    一般是用来应对集群冲锋的战士、地脉生物的控场法术,为队友创造输出窗口、控制战场节奏。

    在海哨兵的法术评价中,【缓慢术】被视作顶级软控场法术。

    虽不直接造成伤害,但能极大削弱敌方群体的威胁,战略价值极高。

    一个掌握【缓慢术】的法师,在团队中,是极其受欢迎的。

    【水中呼吸】,顾名思义,就是使多个目标获得水下呼吸能力,持续一日。

    一般用于水下探索、海战或河战、应对特殊环境。

    这是一个长效环境适应法术,是探险与团队不可或缺的保障。

    概括来讲,就是相对而言,没有那么「强大」,但足够实用。

    而且对于海哨兵法师来说,这是仅次于【飞行术】的三环必学技能。

    所以,在海哨兵的法术评价中,对于它的评级还是较高的。

    与之一个逻辑的就是【水面行走】,它使受术者能在任何液态表面如履平地。

    作为卓越的地形克服法术,实用无比。

    【加速术】的法术效果是极大提升单一友方单位的速度、防御与行动效率。

    它可以强化主攻手进行爆发、协助队友完成关键动作、紧急脱离。

    看似是一个平平无奇且烂大街的法术,但实际上却被评作三环最强单体增益法术之一,攻防一体,能瞬间创造局部优势,逆转战局。

    防护系作为防护手段的主力军,四个法术囊括了各大不同领域。

    【防护能量伤害】针对特定能量类型(如火焰、雷电)提供强大抗性,常用于对抗元素生物、穿越极端环境、应对已知类型的法术轰炸。

    这是针对性防御王牌法术。

    情报明确时,其效果最强。

    【法术反制】被称作是三环防护系法术代表作。

    它能够在敌方法术成形的瞬间,以魔法之力将其强行扼杀。

    只是这个法术很吃操作,比拼决断与法师的智慧。

    用得好,能够中断敌方的关键治疗、控场或毁灭性法术。

    用不好,就会像洛兰那般,被高德一个戏法【魔法伎俩】就骗了出来。

    【解除魔法】是法术效果是驱散或终止持续性的魔法效应。

    它可以用来消除自己或队友身上的负面效果,可以用来破解敌方增益法术,可以解除魔法陷阱与封印。

    所以,它又被称作冒险者工具箱中的万能钥匙,面对法术难题时,它是首选的、往往也是唯一的解决方案。  

    【移除诅咒】,顾名思义,法术效果是斩断施加于生物或物体上的诅咒联系,用来净化被诅咒的魔法物品、解救受诅的同伴以及完成某些特定仪式。

    相比较其它法术,【移除诅咒】的使用频率极低,平日罕有用武之地。

    但一旦需要,其价值又无可估量,可以视作「保险型」法术。

    附魔系的【假寐术】,是一个辅助法术,可以引导目标陷入深沉、安稳的魔法睡眠。

    一般用来强制伤者或精神受创者休息、安抚狂暴生物,有时也能用来伪装状态。

    【恐惧术】的法术效果是向锥形区域投射压倒性的恐惧幻象,驱散敌人。

    这是一个强大的群体驱散法术,也是极具价值的战略法术,它可以击溃士气低落的部队、分割敌阵以及制造逃生通道。

    死灵系的【假死术】则是一个高度情景化的奇策法术。

    何谓高度情景化,即只在某些情景下会使用,比如躲避致命威胁、骗过守卫或探测、进行特殊伪装,大部分情况下都是无用的。

    它能使目标进入无法被寻常手段察觉的伪死亡状态。

    用得好能创造奇迹,但多数时间只能是静静待在法术列表里,作为一个法术储备。

    塑能系法术共有五个。

    【冰墙】可以让法师从地面升起一道坚固的寒冰墙体,可塑形为直线或环形。

    这是典型的控场法术,可以塑造战术地形,用来分割战场、阻挡冲锋与视线、制造临时掩体、改变地形.

    用得好的话,一道墙甚至能决定遭遇战的走向,是控场大师的象征。

    【短讯术】的法术效果是向远方熟识的目标传送一句简短的魔法信息,用于紧急联络、同步战术、传递警报或简短情报。

    这是无可替代的即时通讯法术。

    在缺乏现代通信手段的超凡世界里,它是队伍协作的神经线。

    虽然北境已经逐步发展通信手段,但【短讯术】依然具有它独有的优势。

    【霜冻新星】则是典型的冰系输出法术,高德在阿瓦隆术馆的法斗中已经使用过。

    没有太特别的地方,但输出不赖,兼具控制效果,足够实用,就足以表明它是一个好法术。

    【寒冰锥】也是冰系输出法术,法术效果是向前方锥形区域喷吐极寒的冰霜喷流,造成范围伤害。

    这是冰系法术的范围伤害标杆,常用来对抗密集站位的敌人、清理杂兵与狭窄地形输出。

    虽然豁免相对简单,但伤害可观,是值得信赖的常规法术。

    【消除隐形】可以破除一定区域内所有的隐形与幻象效果,令其无所遁形。

    这是用来反制隐形刺客或施法者、侦察陷阱、破解伪装的关键反制与侦察法术。

    法术信息写吧,大家会说水。

    但不提前写吧,到要用的时候才冒出来,谁能知道这是高德本来就掌握的法术,还是哥们为了解决问题临时加的?

    假如是后者,不就成机械降神了。

    所以还是写吧,哥们尽量精简字数了,轻喷(跪)。

    (本章完)


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