第179章 万法同源
第179章 万法同源
两个新专长,其中一个选择「龙族属性提升」,智力+1,达到21点,突破至非凡领域。
增加法师施法能力的同时,魔法物品的同调数量+1。
第二个专长选择通用专长【元素掌控】。
【元素掌控】:通用专长。
你获得以下增益:
「属性值提升」:你的感知提升1点,至多提升至20。
「能量掌控」:选择以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣,你施展的法术无视所选伤害类型的抗性。
此外,当你施展该伤害类型的法术时,你的伤害投掷永远不可能是1点。
当前选择伤害类型:寒冷。
这个专长可以复选,每一次选择一种元素伤害,之前选的是火焰,这次选择寒冷。
火焰与寒冷正好对应他的两种元素亲和,将这两类法术的威力发挥到极致。
法师法术的选择更让人头大,因为法师能学会的法术实在太多了。
安瑟不缺伤害,他的原则是尽量不选需要维持专注的法术,以功能性法术为主。
首先是戏法和塑能法术。
戏法选择「次级幻象」,在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,用于欺骗他人或分散注意力,在特定场景可能会有用。
「奥秘共鸣」带来的三个塑能法术没有太多的选择,因为他快把低环塑能法术学全了。
最后,他选择混乱箭、雾凇霜缚、粉碎音波。
「混乱箭」能制造一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量,基础伤害是2d8+1d6(3-22),与繁彩球差不多。
而且,混沌能量有八分之一的概率跳跃至附近的目标,运气好的话可以一直跳跃。
但混乱箭的伤害类型不可控,心灵、强酸、火焰、力场……完全随机,施法者都不知道,被攻击者更加猜不透,自然也无从防御。
「雾凇霜缚」和「粉碎音波」都是二环法术,但各有特点。
前者以冰寒著称,能够冻住前方锥形范围内的生物,并造成3d8(3-24)寒冷伤害,有群体控制效果。
后者能发出一阵震耳欲聋的噪音,对中心半径10尺(3米)球状区域内的所有生物造成3d8点雷鸣伤害,对非魔法物件也会造成破坏,构装生物进行豁免时具有劣势。
如果安瑟遇到大量构装生物或火炮,用「粉碎音波」效果更好。
六个法师法术,一环法术选择「虚假生命」和「吸收元素」。
「虚假生命」就像一层生命镀层,代替自身承受伤害。
「吸收元素」能在受到攻击时,以自身反应吸收部分元素,减弱法术效果的同时,强化自身下一次的近战攻击。
二环法术的选择极多,思考良久,安瑟选定「秘法锁」、「敲击术」、「卜筮术」、「镜影术」。
「秘法锁」可以给门、窗、容器或出入口附加一层魔法锁,可以一直存在,施法者能够设置权限和密语,只允许特定生物出入。
这个法术配合警报术,足以将房间打造成密室,非暴力无法出入,几乎没有任何生物能无声无息地靠近他。
黑塔的门禁系统就是秘法锁的法术变种。
「敲击术」则是秘法锁的克星,利用魔法技巧敲击物件,可以打开门窗、箱盒、镣铐、锁具、门栓等,就连秘法锁也会被暂时压制。
该法术就是探险寻宝的必备法术,遇门见锁敲击术!
「卜筮术」是二环预言法术,可以从异界存在处获得对接下来一系列行动的某种预示,但比较模糊,大概有吉、凶、吉凶并存、无明显好坏四种。
这个法术只能预示数十分钟内的行动,而且一天最好只用一次,每多施展一次就会累积25%无效概率,有可能不给出任何结果。
搞事情前占卜一下,有备无患,但不能尽信,占卜本身就充满不确定性。
「镜影术」能创造三个自身的幻象分身,分身会模仿施法者的动作和位置变换,迷惑敌人,以假乱真,对目盲或拥有真实视觉的生物无效。
战斗前放一个镜影术,效果肯定不错。
【专长:龙族属性提升(智力+1)、元素掌控(寒冷),天生魔法:混乱箭、雾凇霜缚、粉碎音波,法师法术:虚假生命、吸收元素、秘法锁、敲击术、卜筮术、镜影术,戏法:次级幻象,是否确认?】
安瑟没有立刻确认,而是先传送到黑塔底下的球形星象仪轨法阵内。
「确认!」
下一刻,天旋地转,他的精神意志徜徉在一片闪闪发亮的灵力海洋中,一点璀璨的灵光蓦然诞生,华丽的辉光照耀四方,将一切变得更加澄澈而灿烂。
安瑟还沉浸在这种难言的舒适中,海量的知识与感悟却如洪水般涌入脑海,汹涌澎湃,让人根本无暇思考其他,只能全身心地沉浸其中。
这种体验与术士等级提升时差别不大,就像伤病痊愈后的剑豪重新拿起剑,曾经的感觉很快回到身上,并没有初学乍练的那种生涩。
不知道过去多久,安瑟睁开眼睛,眸子神采奕奕。
『这就是法师啊,好像也不难。』
原主学徒时期拼尽全力也无法逾越的鸿沟,对他而言好似不存在一样。
最大的差别不在于智力的高低,而是角色卡的存在帮他省去了枯燥漫长的学习时间,妥妥的作弊。
要知道学习才是让无数法师最头疼的事情,学霸不一定爱学习。
他还发现一个关于法师的误区,那就是法师都理解掌握魔法理论。
这当然是错的!
绝大部分法师就像前世的学生一样,照本宣科学习数学、物理等学科,运用公式定理解题,虽然考验智商,但距离理解底层逻辑还很远。
很多法师穷极一生都在学习前人的法术模型,还学不明白,能改善优化法术的法师如凤毛麟角,个个都是冠绝一时的天才,比如马友夫、毕格比。
法师的法术虽然多,但与整个托瑞尔漫长的历史完全不成正比,由此可见魔法的研究难度。
所以,传奇之前都是以学习积累为主。
『果然,打破职业光环的最佳方式就是成为其中的一员。』安瑟吐槽道。
尽管如此,他还是需要尝试兼容术士、圣武士和法师的施法模式。
术士依赖天生魔法,法术源于血脉和本能,想放就能放。
传统法师的施法方式跟圣武士有点像,在施放法术前必须先进行「准备」,将复杂至极的法术模型记忆到大脑中,不然就无法施放。
这个过程就像将一段写好的程序加载到内存中,内存容量决定准备的法术数量,而施放法术就是接入能量,执行程序。
理解这个过程,就能明白「知识就是力量」并非哲学,而是规则。
相比于魔力施法,原本的法术位施法更加容易,模型量少,构筑稳定,施法过程被大幅度简化,对施法者很友好。
魔力施法难度骤增,原始魔力像个不听话的孩子,哪有魔网来得稳定,引导起来本就吃力,还要构筑模型,不光慢,失败概率还贼高。
好在安瑟对魔力的掌控极强,这对他来说并不难。
而且他的智力非凡,记忆力极高,很多复杂的法术模型无需法术书就能轻松记忆,至少目前的二环法术是这样。
术士和法师的魔力和应用技巧是共通的,施法前只要区分好不同法术的施法方式,别搞混了就行。
兴许两者之间还能碰撞出别样的灵感火花。
(本章完)
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