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第1014章 手里的牌


第1014章  手里的牌

    你别说,其实从视角感受来讲的话,这个直播是一点不比现场差,而且还有很多大佬,专门做「放大切片」

    左边是正常的视频,右边是放大脚部的细节...

    比如小赵现在点开的,就是一个cOS成《东方幻想世界》角色的女生正在台上走秀,泳装版的灵梦,红白配色的比基尼外面套了一层薄纱,腰间系著标志性的蝴蝶结。

    弹幕飘过去:「我死了。」

    「同死。」

    「这还原度也太高了吧。」

    「星辰服饰yyds。」

    「我为什么没抢到票,我为什么。

    」9

    小赵正看得入神,旁边工位的同事拍了他一下。

    「看什么呢?」

    「夏日星辰。」

    同事凑过来瞄了一眼屏幕,「哦」了一声,然后也不走了,站在后面一起看。

    过了一会儿又来了一个。

    再过一会儿,小赵身后站了四个人。

    「你们不去吃饭?」

    「看完这段再去。」

    「哪段?」

    五个大男人挤在一个工位前面,盯著一块六寸的手机屏幕看泳装COS秀。这个画面要是被皓哥,也就是项目的负责人王皓看到,大概会吐槽一句。

    不过小赵是完全不怕,毕竟王皓这会正跟晨总一起吃饭呢,估计一时半会是没心思管他们的。

    再说,就算真看到了。

    只要嫂子不在,估计也就是一起看.

    事实也确实如此。

    王皓这顿饭吃得不太安稳。

    倒不是楚晨给他施压,恰恰相反,楚晨今天心情不错,聊的话题也轻松。

    王皓不安稳的原因是因为两天前,楚晨看完了他提交的PV之后,回复了一句「太像育碧了」,然后还没等他琢磨过来呢。  

    楚晨就已经飞过来了。

    虽然说,楚晨说,他是顺路过来的,但..你让王皓怎么想?

    《刺客信条:临安》在这次夏日游戏节上的定位,楚晨跟他聊过不止一次。

    而从整个夏日游戏节的盘面来看,楚晨今年的布局,比去年要激进得多。

    去年星辰参加E3,本质上是亮相。

    让欧美市场知道有这么个平台,有这么一批游戏,最终星辰的目的确实达到了,效果超预期,但那毕竟是在别人的场子上。

    今年不一样。

    夏日游戏节虽然还是在欧美举办,但说到底,是自己的场子。

    主场作战,排面和内容都得拉满。

    楚晨对这件事的重视程度,从一个细节就能看出来,他亲自定了发布会的节自单顺序。

    这个活儿按理说应该是市场部干的,但楚晨不放心。

    不是不信任市场部的能力,是这里面涉及到一个很微妙的节奏问题。

    你手里有一把好牌,但好牌的打法不是全摊出来让人看,是一张一张出,每张都得砸在观众情绪的峰值上。

    今年星辰对外主推的产品,拢共就那么几个。

    打头阵的是《黑神话:悟空》。

    冯毅团队今年准备的新DEMO,楚晨提前玩过,一个字,稳。

    去年的DEMO已经很炸裂了,所以玩家已经有了期待值,因此新PV的核心,主要还是展示更多的内容,稳步人心,告诉玩家这不是PPT,不是画饼,是真有东西的。

    所以《黑神话》的新PV和DEMO演示放在发布会的前段,用来定调。

    紧跟著的是《风起长生》。

    这个项目外界关注度不如《黑神话》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。

    《风起长生》是武侠吃鸡题材,美术风格极其东方化,放在《黑神话》后面,观众的情绪还没从「华夏文化」这个语境里出来。

    紧接著又来一个完全不同类型但同样东方美学拉满的作品,冲击力是叠加的。

    你单独看《风起长生》,可能觉得就是个画面好看的仙侠游戏。

    但你在《黑神话》后面看它,感受就变了,这不是一款游戏,这是一个趋势。华夏游戏不是只有一个《黑神话》,它是一整条线。

    第三个位置,留给了《星核:重启》。

    二次元赛道。

    米哈柚的《原神》今年大概率也会有动作,行业里都在猜测《原神》会不会在夏日游戏节上放实机。

    楚晨不管米哈柚怎么打,他只管自己的牌。

    《星核:重启》的定位跟《原神》不完全重叠,但在玩家认知里,这两款游戏一定会被拿来比较。

    再加上腾迅的《苍穹》,三款游戏可以凑个堆,一起撞个热点。

    然后是压轴。

    星辰美国工作室的项目,免费大战场射击游戏,内部代号「Frontline」,正式名称《全域战线》

    就是之前在网上放了十秒短片的那个。

    射击游戏。

    这个品类在欧美意味著什么,不需要多解释。

    《使命召唤》《战地》射击游戏是欧美市场的绝对主流品类,也是华夏游戏公司从来没有真正碰过的领域。

    《全域战线》放在压轴位,道理很简单。

    前面的游戏再好,在欧美玩家眼里都带著「东方」的标签。

    《黑神话》是华夏神话,《风起长生》是华夏武侠,《星核:重启》是日系二次元。

    好是好,但总归是「他们的东西」

    《全域战线》不一样。

    射击游戏是欧美玩家的主场,你一个华夏公司跑到人家主场上来打,这个叙事本身就有冲击力。

    而且《全域战线》和《绝地求生》还不太一样,这是一个正儿八经,类《战地》,类《使命召唤》多人模式的游戏..

    至于《刺客信条:临安》,楚晨给它的定位不是主推,是噱头。

    噱头这个词听著不太好听,但在营销语境里,噱头是个褒义词。

    如果现在是25年,那么「刺客信条」放出去,可能没什么震撼度,因为那个时候「刺客信条」这个牌子已经被育碧玩砸了。

    但是在当下,无论是《刺客信条》还是星辰的开发的3A单机,这两个标签都是不缺噱头的。

    「华夏工作室开发的刺客信条」你随便把这个标题扔到任何一个游戏论坛上,底下的评论数都不会低于三位数。

    所以楚晨跟王皓说的那番话,核心意思其实就一个,你的PV不能让人觉得这是育碧做的。必须让人一眼看出来,这是星辰做的《刺客信条》。

    区别在哪?

    区别在于,育碧的《刺客信条》,玩家已经知道会得到什么。而星辰的《刺客信条》,玩家不知道。

    不知道,才有期待。

    这就是今年夏日游戏节的牌面。

    每张的功能不同,打法不同,但指向同一个目标。


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