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第1009章 影响力


第1009章  影响力

    「654787」这个ID,陶沐风翻过好几次对方的主页。

    注册时间是去年十月,发帖记录为零,回复记录也极少,零星能看到几条,都是在独立游戏板块下面,而且每条回复都不长,三五句话,但说的东西都挺到位。

    这种帐号特征,一般来说就两种人。

    要么是业内老手,懒得经营帐号,偶尔上来看看,顺手回两句。

    要么是大佬的小号。

    陶沐风倾向于前者。

    毕竟星辰开发者社区里,这种低调的高手不少,很多人在大厂干了十几年,出来单干或者半退休状态,经验丰富但懒得社交。

    所以他也没太纠结,就是偶尔想起来的时候,会琢磨一下。

    真正让他「破案」的契机,纯属意外。

    播片素材定稿之后,陶沐风在开发者社区发了个帖子,标题很朴素:「感谢社区里帮过我的朋友们,《补给线》入选夏日游戏节播片了。」

    帖子里他简单回顾了一下开发过程,提到了几个对他帮助比较大的建议,其中专门感谢了「654787」这个用户。

    帖子发出去之后,反响还不错,毕竟入选夏日游戏节播片这种事,在当下可以说,算是一个热点了。

    不仅是华夏,包括欧美一些独立厂商也在推特上庆祝,自己收到了星辰平台的播片邀请。

    比如《哈迪斯》的制作组SupergiantGames,就在推特上单独发了一条长文,感谢了星辰的邀请。

    然后这条推特收到了不少评论。

    而且这些评论,还不是那种「恭喜恭喜」的客套,而是一种很微妙的情绪混合体,羡慕,兴奋,外加一点点酸。

    有个评论点赞很高:「被星辰选中参加夏日游戏节,基本等于皇家马德里之类的豪门球探亲自打电话给你。」

    此外,还有很多游戏开发者,也在评论,有些开发者也跟著晒自己收到的邀请截图。

    那这些反应,其实也说明了一件事,那就是星辰游戏平台在欧美独立游戏圈的认知度,已经到了一个相当夸张的位置。  

    这里有个对比可以拿出来讲。

    2018年EPIC刚上线的时候,也搞过类似的开发者邀请计划。

    在当时,推特上也有很多的讨论,包括开发者之间也在讨论,但这些讨论,基本上都是在讨论分成比例,讨论商业条款。

    而在当下,这些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。

    就是honored。

    荣幸。

    一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了「honored」这个词。

    你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。

    别说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。

    可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。

    海外如此,国内自然热度也不小。

    自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。

    在星辰Tap,B站,抖音,微博,上发感谢信。

    格式都差不多。

    先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。

    然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句「我们会继续努力」

    感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。

    关键是流量。

    一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。

    但你要是发一条「我们入选夏日游戏节了」,那性质就不一样了。

    夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。

    哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。

    但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。

    有个做像素风Roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。

    评论区全是「加油」「期待」

    这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。

    可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。

    他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是著急。

    「你发这儿干嘛?」

    「怎么了?」

    「你应该发微博啊!」

    老周把手机怼到陶沐风面前,屏幕上是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配上三百字的感言,底下评论已经破千了。

    「你看看人家,三天前就发了。你倒好,发在开发者论坛上,论坛上总共多少人?」

    陶沐风挠了挠头,他确实没想这茬。

    或者说他想了,但觉得先在社区里感谢一下帮过自己的人比较重要。尤其是那个「654787」,人家给的建议是真的有用,不提一嘴说不过去。

    「那我现在补发一条?」

    「补发也行,但热度已经过了一波了,效果肯定不如第一时间发。」老周叹了口气,「你这人什么都好,就是不会搞营销。」

    这话陶沐风没法反驳。

    帖子就这么挂在开发者社区里,不温不火。

    有人回复恭喜,有人问游戏什么时候上线,有人说「补给线这个名字我有印象,DEMO

    玩过,挺有意思的」

    正常的社区互动,没什么特别的。

    直到又过了两天后。

    一个ID叫「独立游戏观察」的用户,在B站发了一个视频,名字就叫《楚晨的小号被扒出来了?独立游戏开发者论坛上的神秘ID》

    这个帐号是专门做,独立游戏分析的博主,粉丝不算多但质量高,在这一期视频里,他发现了一个很有意思的事情。


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