第290章 Avalon的技术力
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Avalon游戏论坛,《逃生》分区。
发售日当天。
游戏发售最初的几个小时,整个分区如同经历了一场浩劫……
首页,各种血泪控诉的帖子彻底刷屏!仿佛到处都弥漫着玩家们被吓飞的魂魄。
这其中甚至不少玩家,平常都是不抵触恐怖游戏的。
但他们还是被吓得够呛!然后直接来论坛口吐芬芳。
没办法。
原版《逃生》制作团队的制作理念就是——最恐怖的怪物源于人类内心,因为受《镜之边缘》启发,十分注重环境叙事与心理压迫感的营造。
他们真的非常擅长运用第一人称视野来营造出临场感,尤其是拿着摄影机开启夜视模式的时候。
那种类似于观看《鬼影实录》《鬼入镜》等电影的气氛。
那种窒息的感觉。
这再配合上游戏第一视角。
……真的能让人头皮发麻!
那股对未知黑暗的恐惧,以及对自身脆弱性的认知,带来了深入骨髓的恐惧感。
而游戏中绝大多数场景,还都很刻意地设计了成乌漆麻黑一片。
光源是稀缺资源,是安全感的象征,但往往转瞬即逝或被粗暴掐灭。
玩家不得不随时举着那台该死的摄像机,在令人作呕的绿色视野中,半个瞎子一样摸索前进,寻找出路,寻找下一块电池。
这对视觉的强制性剥夺和扭曲,是制造持续焦虑的核心。
另外,夜视模式还耗电……电量告罄意味着视野的彻底消失,意味着在绝对的黑暗中直面步步紧逼的未知恐怖。
这种人为制造的、可预见的绝望,比突如其来的惊吓更折磨神经……更何况这游戏也不缺突如其来的惊吓。
无处不在的黑暗、扭曲的视野、耗尽的电池、未知的走廊、诡异的声响、潜伏的威胁……这一切共同编织了一张巨大的绝望之网。
最重要的是……还他妈的没有武器!没有武器!没有武器!
这就导致无论如何,玩家都会有一种身陷囹圄的感觉,前进也不是,因为眼前的一切都是未知茫然,当然也不可能后退,这种进退两难的感觉,让整款游戏带着一股让人窒息的压抑气氛。
另外。
这还是原版……
这里的《逃生》,因为立项之初,就跟Avalon内部的引擎团队息息相关,所以制作期间为了完善验证Avalon的‘晨星’引擎,为了实验某些功能,游戏团队和引擎团队配合,工作人员们还加入了非常多自己的想法,对唐瑶给的企划进行了很大程度的更改。
整体创意当然由玩过原版的唐瑶把关。
游戏框架是没变的。
但原版的《逃生》资金有限,而且制作公司一开始也名不见经传。
但Avalon可不是,在资源和资金都不缺的情况下……
这里玩家玩到的,是魔改的,更加恐怖的,更加有代入感的《逃生》超级加强版!
这也是唐瑶被迫玩一遍游戏,同时也被吓得够呛的原因。
这可想而知玩家们的感受……
“啊啊啊!讲道理!预告片氛围是阴间……但谁能想到游戏实际玩起来这么顶!这已经不是阴间了,这是十八层地狱观光电梯直通车!Avalon!三流画家!制作人员给我出来!我保证不打死你们!”
“直播惨案合集!各大主播玩《逃生》的崩溃瞬间!”
“速来围观人类多样性……太惨啦,我个人对恐怖游戏是没办法接受的,但我却对这款新游戏感兴趣,所以就去直播看了下,刚好ANF那边也有活动,发售日直播还有流量扶持。
然后……太惨了,有直接被吓得关机的,有直接被吓得用方言口吐芬芳的,有表面稳如老狗,实则疯狂擦汗喝水,最后实在绷不住尖叫起来的……”
“我也看到了,哈哈,虽然很好笑,但看他们玩,我确实能感受到那种发自肺腑的恐惧……特别是开启夜视模式的时候,隔着屏幕都窒息,这就更别说亲自玩了。”
“其他平台也有人播,情况也差不多……有一说一,能把这么多身经百战的主播吓成这样,《逃生》这游戏某种程度上是真的厉害,特别是沉浸感营造方面……Avalon真的是第一次做恐怖游戏吗?真的是第一次做这种高规格的游戏吗?”
“我也觉得难以置信……”
“……”
不过。
就在铺天盖地的声讨和惨叫之中,一些微妙的变化也开始悄然滋生了。
恐怖游戏是拥有其独特魅力的。
不然这个分类也不会一直存在,而且还能成为某种程度上的热门题材。
这种脱离现实的游戏类型,会为玩家提供一个超越日常的安全环境,让玩家能够在安全的虚拟空间中体验极致的恐惧与紧张。
这种对未知的探索和对自我勇气的挑战,是能吸引到玩家的。
而且在游戏中,每一次心跳加速,每一次克服恐惧向前,都是对玩家心理承受能力的极限测试。
当玩家彻底直面恐惧,完成看似不可能的任务时,那种成就感与自我超越的快感是无可比拟的。
另外,从医学上来讲,恐怖游戏还会让人脑分泌多巴胺和内啡肽……
现实生活中,人们往往面临着各种压力和挑战。
而恐怖游戏则能成为一种特殊的压力释放和情感宣泄途径。
当然,不是谁都会选择这样的途径。
但确实有那么一群玩家……喜欢这种感觉。
他们也会被吓到,他们也会因为恐惧大吼大叫,也会在‘不敢玩’和‘我就不信了’两个抉择之间反复横跳,俗称——又菜又爱玩。
他们一方面确实被吓得不行,但另一方面又享受着挑战自我极限的快感,满足着探索欲和好奇心,在这期间释放着压力和宣泄着情感。
而对于他们来说。
毫无疑问。
《逃生》是非常合格的作品。
不如说合格过头了。
比如荣次山,就是其中一位……
某个公寓。
屋内亮如白昼。
但电脑前的荣次山依旧满脑门的汗,心跳声仿佛在耳机里轰鸣,几乎盖过了游戏背景里那令人不安的低沉嗡鸣。
他操控着迈尔斯,刚从逼仄压抑到极致的通风管道里爬出来,就落进了一个更加令人窒息的空间——巨山精神病院的地下监狱。
他不得不再次举起那台该死的摄像机。
……幽绿色的视野扭曲而压抑,视野扫过,眼前是一片混乱的景象,就跟中世纪地牢似的,两侧都是粗大铁条焊成的牢房。
而摄影机带来的幽绿色视野,非但没有带来安全感,反而让画面上那些事物扭曲,如同张牙舞爪的鬼魅,轻轻晃动。
“操……”
荣次山低声咒骂了一句,声音干涩,心跳加速。
仅仅是这环境本身带来的压抑感,就已经让他手心冒汗了。
他强迫自己冷静下来,操控迈尔斯开始探索,如同惊弓之鸟,慢慢往前挪去。
每一次按下前进键,他都感觉自己正在把主角推向一个未知的深渊。
摄像机的视野狭窄得令人发狂,边缘的噪点如同活物般蠕动跳跃,将两侧铁牢里散落的污秽物扭曲成怪诞狰狞的形状。
那感觉,就像是戴着一副浸泡在浑浊绿液里的,布满裂纹的眼镜去看世界,一切都透着不祥。
滴答……滴答……
而远处水滴落下的声音,在死寂中异常清晰,每一次都像敲在荣次山紧绷的神经上。
但更让他心悸的是另一种声音——一种沉重、缓慢、带着金属摩擦质感的哗啦声,仿佛有什么巨大的东西拖着沉重的铁链,在某个看不见的拐角或牢房深处移动。
这声音时断时续,方位飘忽不定。
荣次山手指悬停在键盘上,连呼吸都屏住了,心脏在胸腔里狂跳。
而继续往前……那声音似乎朝主角这边来了。
“啊!受不了了!!”
荣次山骂了一声,声音带着明显的颤抖,因为恐惧真的如同冰冷的潮水,一波波冲击着他的理智。
他强迫自己移动,眼睛死死盯着那令人作呕的绿色屏幕,但每一次转动镜头,视野边缘翻滚的黑暗都让他头皮发麻,总觉得下一秒就会有一张扭曲的脸或者一只枯槁的手从黑暗中伸出来!
他实在受不了,暂停了游戏,猛地摘下耳机,扔到了桌上。
然后瘫在电脑椅上,胸口还在微微起伏,指尖因为刚才的紧张还有些发麻。
麻了。
真麻了。
他从心理到生理上都麻了。
他脑海里不受控制地回放着刚才游戏中的片段。
唯一的感受就是——Avalon真的是不讲武德!
他们用顶尖的技术力,让玩家们沉浸在游戏世界中,然后随时随地想尽办法去吓倒玩家!走一走突然就有尸体从高处砸落,拐个转角就能看到精心布置的满地血腥内脏和断肢残骸,还有那些潜伏在黑暗中,配合着尖利音效突然扑出的鬼东西以及追逐战……这些手段或许庸俗,但在极致的环境氛围,剥夺性的机制,无武器,视野受限,电池焦虑,以及顶尖音画表现的加持下,效果拔群得可怕!
他想起自己看到的那些煞有介事地分析预告片里剪刀医生眼神中的悲伤,甚至把巨人脚步声解读为孤独的呐喊的帖子……恨不得给那些人一巴掌!!
你们特么被他们追的时候!就知道悲不悲伤了!呐不呐喊了!
什么爱与和平?什么温情反转?
狗屁!
只有顶尖技术和极致恶意带来的恐惧!
“所以Avalon经验为什么那么丰富!他们到底哪里来的想法啊……到底是从哪里学来的这些啊?!”
荣次山盯着屏幕上暂停的,令人极度不适的幽绿画面,直接给气笑了。
这游戏音频、物理、光影、环境渲染等等都是最顶尖的,就更别说服务于吓倒玩家的工具了,比如无武器、电池焦虑、环境禁锢这些设计理念。
所有的一切,环环相扣,丝丝入扣,只为了一件事,用最有效的方式,持续不断地折磨玩家的神经,制造最深沉的绝望和无路可逃的窒息感。
这真是Avalon第一次做恐怖游戏!?他们真是第一次做这种高规格的单机游戏!?
假的吧!
开挂了吧!!
“呼……”
荣次山长长地吐出一口气,苦笑一声,目光收回没多久,不由自主地又瞟向了电脑屏幕。
画面还在暂停着,却仿佛带着一种诡异的吸引力。
话说回来。
虽然折磨确实是折磨。
但做得是真好啊……
那种极致压抑后的短暂喘息……那种在绝望边缘疯狂试探的感觉……
荣次山平复了下心情,又有些意动了……是的,恐惧是真实的,强烈到几乎让他崩溃。
但恐惧过后,是一种奇异的活着的感觉,一种突破了日常麻木的、无比鲜活的体验。
还有……好奇心会得到满足,巨山精神病院背后到底藏着怎样惊悚的秘密?Avalon和三流老师编织的这个黑暗故事,终点到底是什么?
理智告诉他,现在应该放下游戏,让饱受惊吓的神经好好休息了。
但心底深处,另一个声音却顽强地响起:
“就……再试一次?这次小心点,多存点电池?”
“白天玩,开着灯,应该没那么吓人的!!”
荣次山坐在椅子上,内心陷入了激烈的天人交战,恐惧的阴影尚未散去,但一种名为挑战欲和探索欲的火苗,已经在恐惧的灰烬中,悄然复燃。
对于他这样又菜又爱的玩家来说,巨山精神病院的大门,一旦推开,似乎就再也无法真正关上了。
“……”
几分钟后。
荣次山最终还是默默地重新戴上了耳机,隔绝了外面的杂音,然后深吸一口气,带着一丝悲壮和更多的不服输,握着鼠标,颤颤巍巍地,再次移向了那个象征着无尽恐惧的继续按钮。
巨山精神病院的恐怖回廊,再次在他面前缓缓展开,幽绿的夜视视角,映照着他既恐惧又隐隐兴奋的脸上。
属于荣次山的痛并快乐着的游戏之旅,再次开始了……
而像他这样的玩家,当然不是个例。
Avalon游戏论坛《逃生》分区。
发售次日。
风向悄然发生了变化。
那些纯粹控诉的帖子依然存在,但比例正在下降。
反倒是另一些帖子,开始冒了出来。
【虽然被吓得半死!但我必须说!《逃生》真是近年来最顶的恐怖体验!没有之一!】
【昨晚骂得有多狠,现在就有多服!Avalon这帮人简直是魔鬼!《逃生》这游戏太厉害了!那种无处不在的压迫感,那种剥夺你所有安全感的绝望,那种电池耗尽时的绝对黑暗……想法太绝了!全是顶级设计!虽然过程痛苦得想死,但通关后的成就感,真是无与伦比!】
【戴着耳机玩,真的感觉自己在巨山精神病院逃命啊!那DV机的视野和噪点,绝了!Avalon把沉浸感玩明白了!真的难以想象!这家公司前段时间还在做着《地下城与勇士》,做着手游。】
【这技术力,牛逼的!这真的是我玩过最恐怖的恐怖游戏……】
【……】
这些帖子的出现,标志着论坛风向的微妙转变。
玩家们依然会吐槽太吓人,Avalon不是人,但语气中却多了一份痛并服气的复杂情绪,讨论的重心也开始从单纯的控诉惊吓,转向了对游戏技术力、精妙的核心机制设计、环境叙事深度以及那份独特沉浸感的惊叹。
然而,真正将《逃生》热度推向爆炸式增长的,并非论坛,而是——直播平台。
Avalon游戏论坛的声浪变化,仅仅只是一个开始,真正让《逃生》的恐怖旋涡席卷整个游戏圈,乃至吸引无数圈外目光的,是那片实时互动,情绪共振的沃土——直播平台。
也许真正敢在深夜里独自挑战巨山精神病院的硬核玩家只是少数,但让他们围观别人玩,那就完全是另一回事了!
这再加上主播被吓那是节目效果……
所以直播直接成为了体验《逃生》恐怖魅力的绝佳途径,观看一位身经百战的主播被吓得魂飞魄散、语无伦次、操作变形……也成了很多玩家绝佳的减压与娱乐方式。
直播平台上,这款游戏的热度,开始呈爆炸式增长。
这一方面,带动了ANF直播版块的人气。
另一方面,因为《逃生》这款游戏,Avalon的名头,Avalon游戏助手的名头,也开始随着无数主播直播传播了出去。
成为了最好的广告!
现在哪怕是完全不玩网游的单机玩家,都知道。
Avalon这家主打网游的公司,还做单机,而且做得极好!
……
《逃生》发售次日。
晚上。
两姐妹的家。
唐薰捧着手机,望着刚从浴室出来,穿着热裤T恤,露出一双浑圆修长的雪腻长腿,踩着凉鞋,清新可人的姐姐,表情古怪。
“干嘛?”
唐瑶注意到了妹妹的目光,走了过去,同时好奇问了一句
唐薰捧着手机,沉默片刻:“我现在怀疑你的精神状态。”
“……”
唐瑶闻言看了眼她的手机,大概知道自己的妹妹在想什么了,好笑道:“干啊?恐怖游戏怎么你了?你别小看这款恐怖游戏哦。”
“我说的是这个吗?”
唐薰轻叹了口气:“你每天就琢磨这些东西?设计这种专门吓唬人的场景?你不觉得心理压力大吗?”
“不。”
唐瑶微微抬起雪白下颌:“还挺开心的……”
“……因为很赚钱?”
“谈不上,暂时还比不上网游,而且赚钱是其次的,衡量这游戏价值的可不仅只有销量……打响名声,完成转型,战略规划,甚至搞不好会对恐怖游戏这个类型都产生深远影响……这些才是最重要的。”
《逃生》这款游戏,其实无论放在哪都算得上是很特殊的游戏。
唐瑶前世是如此,这里也是如此。
因为这游戏是一款非常难得的,描述凡人生存体验的恐怖游戏,大多游戏中,玩家通常扮演的是英勇无畏,力拔山兮的战士角色,哪怕是恐怖游戏。
比如唐瑶前世的生化危机系列前六代的主角。
他们也都超越了普通人的范畴。
然而,《逃生》这款游戏,却让玩家真正体验到凡人的惊险逃生。
其实很难说,后续的《生化危机7》没有受到这款《逃生》的影响……虽然《生化危机7》的洗手战神伊森看起来不太像凡人,但只要玩过7、8这两作的玩家,都会认同那个观点——伊森就是个普通的父亲。
唐薰木着脸回道:“……听不懂。”
“……”
唐瑶哑然失笑,伸手轻轻揉了揉她的秀发:“那就交给姐姐吧,你不用懂,开开心心就好。”
(本章完)
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