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第415章 颜色与搭配,简单高效,突破理论上限还得靠同行衬托...


第415章  颜色与搭配,简单高效,突破理论上限还得靠同行衬托...

    「第一道难题?」

    施浅浅默默咀嚼著夏鸣说的这句话,而后睫毛微微颤动。

    「夏哥,也就是说,在选择我们的菜单之前,我们先要注意的,是让食客在5秒内理解我们做的是什么料理?」

    夏鸣微微点头。

    「的确如此。」

    施浅浅又继续开口。

    「那就是说,我们要在食材,气味,造型上尽可能做到直观...」

    「不对,气味上怕是很难和其他国家拉开差距。」

    施浅浅知道夏鸣有办法把料理做的极香,一掀开盖子就能引爆全场的那种。

    但这个前提,也是要掀开盖子..

    毕竟她刚才已经看过了,从传菜口到轨道还是有著不小一段距离的,不盖上比赛方提供的轻薄全透明遮罩,路上难保不会遇到一些奇奇怪怪的意外。

    要知道这场团队赛是24进4,相当于晋级率只有16.7%,单纯凭借现在的规则,怕是很难一口气拉开这么大的差距。

    每个队虽然实力有差距,但在没有开比之前,你也不能把别人当傻子看。

    并且从盘子的回收效率来计算,10人的团队,除非能一直踩在食客的审美点上,一投放料理就被清盘,否则人力是完全够用的。

    也就是说,相比于压力型的团队赛,这场规则,更像是「智力型团队赛」。

    每个团队需要思考的,是如何在现有规则下,让食客快速接受并拿取食用自己的料理。

    而并非是真的要打一场5个小时不间断的持久战...

    听著施浅浅的话,夏鸣也是接著开口。

    「你应该也注意到了防尘的透明遮罩,这种遮罩在「回转寿司」店很常见。」

    「其上面有个小孔,主要目的是用来防止罩内形成负压,还有防止水汽凝结的。」  

    「除非一开始在选品时,就将料理的气味爆发做成延迟爆发的模式,不然经过几分钟的轨道,它的气味一定会散去一部分。」

    周源昌一愣。

    「那如果做延迟爆发的话,会不会很麻烦啊!」

    听到这句话,尹盛江却是笑了。

    「小周,这已经不是是否能延迟爆发的问题了,就算夏鸣能做出香味延迟爆发的料理」

    。

    「你做的食物在有遮罩有开口的情况下,也无法避免与其他轨道的食物的气味相融。」

    「你可以想像,你左右都是别人的料理,他们的风味可能大不相同,在轨道运行时,气味难免进行交换。」

    「除非能将料理的气味控制的「强烈」「持久」且「与众不同」,不然本质上所有队伍料理的香味都会很大程度被稀释。」

    夏鸣对著尹盛江点了点头。

    「没错,轨道的速度比预想的快,所以气味的交错是难免。」

    「除非我们选择用某些「特色单品」搅乱局面,不然大家最终呈现给食客的气味观感,其实不会差太多。」

    夏鸣并不准备在这场团队赛上使用「臭豆腐」「鲱鱼罐头」这种较为「刺激的料理」。

    因为现在所有人都无法确定,来的究竟是海外食客多,还是国内食客多,还是两者一样多。

    可以说,设计者通过规则,将24支队伍的总体实力拉到了一个相对平衡的位置。

    面对喜好完全不同的食客,个人的战力就算再突出,在团队的稀释下也难起到决定性作用。

    除非夏鸣一手包办所有华夏一队的料理产出,不然总归还是策略性大于个人料理技术。

    其实按照现在的份数计算,夏鸣完全有能力一个人把团队赛包圆了。

    但他能做到,和众人希望他做到,是两回事。

    个人赛上,夏鸣已经出尽了风头,团队赛里,他也替代了尹盛江成为了队长。

    如果在团队赛里,他把团队全员都抛开,展示完美的个人英雄主义。

    那哪怕华夏一队晋级,也会引来全网非议,总有网友会觉得其他人不配与夏鸣做队友,能赢是沾了夏鸣的光。

    这势必会导致队里有些人和夏鸣疏远,哪怕夏鸣个人不在乎他们的私交,但从长远利益考虑,这样做完全是费力不讨好。

    所以本轮比赛的料理切入点,一定是「足以吸引更多食客」。

    夏鸣微微抬头。

    「抛开一定会混杂的气味,我们的目光其实更应该放在食客的视觉上。」

    「毕竟当气味混杂后,食客对料理判断的重点,基本都会集中到料理的外观上。」

    「而在这,规则的设计者埋下了第二个难题。」

    说著,夏鸣起身从厨柜里拿出了三个盘子,将之一一摆到桌上。

    和他想的差不多,三色盘子都是15cm大小,唯一的区别,就是颜色。

    白色的盘子是网友们在西餐厅里随处可见的那种陶瓷质感,黑色的盘子是日式怀石料理常见的哑光无花纹的陶盘。

    而黄色的盘子则是全鹅黄色哑光陶盘,同样也是无花纹。

    「从规则那边粗略看,三个盘子仅仅只是分数不同。

    「但实际上,这三个盘子本身的颜色,一定程度上筛选掉了一些料理。」

    说著,夏鸣指向一旁的白色盘子。

    「这个就不用多说了,华餐,西餐的标准配制,因为是纯白,所以对料理颜色几乎无干扰。」

    「食客看到盘子的第一印象,就是干净,通透,轻盈,极度适合展示「肉质纹理|

    「蔬菜鲜嫩」。」

    「并且可以让厨师,非常清晰的用料理本身的颜色,来展现料理的特质。」

    「例如,摆放几片纹理清晰的卤牛肉,摆放一片柠檬,摆放一些玫瑰花瓣。

    「但同样的事情,放在黑色盘子里,情况就有变化了。」

    夏鸣说著拿过了黑色的盘子。

    「相比白色盘,黑色的盘子可以让料理的色彩饱和度被放大,显得更加鲜艳。」

    「但同时,放置浅色料理时,因为黑色的特性,会让人感觉「分量少」,并且有点「压抑」。」

    「可黑色,却也是与金箔最为搭配的颜色之一,想要在黑色盘子上凸显料理,盘内最少都要有1~2种高饱和度的亮色作为视觉锚点。」

    「不然,食客很容易先被黑色盘子吸引,而快速错过盘里装的料理。」

    说到这时,夏鸣看著黄色盘子挑了挑眉。

    「黄色的盘子在华夏料理中就更为少见了。」

    「一般,这种盘子多出现在家用水果盘,还有融合料理的桌上。」

    「相比黑白,黄色盘子先天就是暖色调,但因为我们用的这款不能反光,所以原本应该有的「温暖」气息受到了一定限制。」

    「它看起来虽然也是黄色,但总觉得有点暗淡...」

    「这种盘子先天与所有暖色料理都不太契合,更适合用冷色去做对比,或者搭配常见的褐色咖喱酱汁。」

    夏鸣说到这的时候笑了笑。

    「但传统咖喱对于现有规则来说,简直就是噩梦。」

    「10分钟咖喱的外表就会结皮,油脂就会凝固,且你无法保证轨道百分之百稳定,咖喱还存在一定的溢出风险。」

    「也就是说,它甚至都走不完一圈,就会丧失风味...」

    听到夏鸣讲解盘子,直播间的观众也是有点醒悟过来。

    【我真以为用不同颜色的盘子就是为了好计分!】

    【细,真是太细了!不愧是夏哥!】

    【我忽然感觉梦回曾经学西餐的时候,那时候老师就专门教过一节「西餐摆盘」的课。】

    【西餐必修课——餐桌美学与摆盘,死去的记忆在召唤我。】

    【我说为什么用黑盘子装牛排非要搭一点小番茄和花椰菜呢,原来就是为了好看啊!】

    【虽然但是,就算是西餐里面,也很难用到黄色的盘子,因为奶油料理放上去会脏。】

    也就在直播间观众议论纷纷之时,后台,难得来到现场的杨书柳露出了一抹笑意。

    没错,团队赛24进4的题目,正是他出的。

    为了保证本轮的淘汰率,他专门把规则写的很简单,却将机制设计得很隐晦。

    前者是为了让规则从明面上看通俗易懂,后者则是为了让团队赛选手掉以轻心。

    「夏鸣不愧反应迅速,很快就发现了其中几个关键点。」

    「但这还并非是全部...」

    杨书柳在这道看似数学计算,其实是细节博弈的题目下,还埋藏了一个只有顶级厨师才会下意识陷入的难题。

    「华夏一队厨房」

    看著夏鸣手中举得黄色盘子,周源昌一愣。

    「夏哥,按你这么说,其实设计者是鼓励我们为不同的盘子专门定制专属的料理?」

    「那按照这个逻辑来说,我觉得黄色特别适合做可可蛋糕,很搭啊!」

    一旁的杜明月觉得也有道理,毕竞鹅黄色搭配可可蛋糕的深棕色确实在视觉上很吸睛。

    杜明月甚至已经想好了这块可可蛋糕要做几层,要切成多大才适配120g这个标准。

    「为了让食客一眼看出这是一块可可蛋糕,我们可以将其特征做的更明显一些。」

    「甜度则是做较为均衡的那种,还可以搭配花生,或者夏威夷果!」

    「这样从视觉上看他们的负担会比较小!」

    没想到,杜明月说完后,夏鸣却是摆了摆手。

    「你和周源昌的想法是好的,但提议确实有点问题。」

    「首先,黄色碟子搭配棕色料理的逻辑没错,但其实不用这么麻烦。」

    「第二,也是最关键的,我们的料理最好尽量避开「虾」「蟹」「花生」「坚果」。

    「」

    「这其实很好理解...」

    「因为「虾」「蟹」是本来就会随著时间流逝,快速失去风味口感的料理之一,包括小龙虾也是如此。」

    「而且「海鲜」料理我们都尽量少用,因为来的食客五花八门,你无法确定他是否」

    海鲜过敏」。」

    「诚然,很多人觉得海鲜过敏的人是少数,但其实根据国际食委调查,甲壳类动物排名八大过敏源的第二位。」

    「对我们来说,虾蟹不是必选项,那既然在这个情况下有双重风险,自然就剔除。」

    「而花生和坚果则分别是第五大过敏源和第八大过敏源,当你无意识开始筛选食客的时候,其实你也会被他们一眼筛选掉。」

    说到这,夏鸣抬头看向施浅浅。

    「厨房里黄色碟子对应的杯子你也看到了,你觉得,那个杯子装120mI的果汁怎么样。」

    施浅浅一愣。

    「装倒是没问题,但120mI分量是不是太少了。」

    夏鸣点点头。

    「没错,确实不多,成年人三口的量。」

    「但,我们要的不就是这种简单又高效的翻台率吗?」

    施浅浅眨了眨眼。

    「可是,杯子有点大,装120ml,可能有点不好看。」

    夏鸣眉头一挑。

    「那简单,既然120ml装著不好看,那就装105ml吧...

    「啊?」

    施浅浅有点懵。

    「玻璃杯子略微有点大,120ml只能装半杯,这都有点看著不太合适,还减少剂量,能行吗?」

    夏鸣见状继续开口。

    「当然可以,只要在玻璃杯上段,放置5g左右,特殊调配的雪顶就好了。」

    施浅浅眨了眨眼,瞬间明白了夏鸣的意图。

    的确,饮料不够,气泡来凑,只要手法合适,确实可以制作出1小时不塌陷的雪顶,这并不算什么特别复杂的技术。

    而105mI的分量,对于食客来说或许只是两口的事,哪怕有一点残留,也可以达到80%

    的食用标准。

    毕竟,对饮料没有需求的人,不会去主动拿饮料,而拿了的人,至少会先尝一口。

    只要味道不是太离谱,随便搭配著什么料理,食客都会下意识喝下第二口。

    相比复杂的甜点还需要考虑食客的个人口味,饮料这种东西,只要不是太离谱,大家的接受程度一定不会太低。

    而且这样设计有个极大的优势,就是完全可以按需调控。

    一早做好了饮料,但不先呈上循环轨道,等到前面的食客开始吃料理时,在第二波或者第三波进行投递。

    那时第一批的食客应该已经先一步开吃,大部分人在这种盲选中不一定会第一时间选到自己想要的料理,就算选到了,味道也不一定完全符合他的预期。

    或者淡了,或者咸了,或者以为是甜的,但其实是咸的,这种情况绝对不可避免。

    而这个时候,饮料的作用就可以显露出来了。

    想到了这,施浅浅终于是点了点头。

    「确实是个好主意,饮料占据的是黄色盘子,且在一堆料理中,被拿走的概率远大于具有指向性的肉类。」

    「那,我要为此专门设计一款酒精饮料吗?」

    夏鸣摇了摇头。

    「我发现你们有时候把事情想得太过「复杂」。」

    「诚然,设计这个规则的人在很多地方留下了隐藏规则,但这场团队赛的核心本意其实仅仅是「出线」罢了!」

    「那本质上来说,无论它的外部规则和隐性规则有多复杂,核心就只有一点。」

    「让食客尽可能的拿走我们放在盘里的料理。」

    「只要能达到这个目的,那盘料理就获得了意义。」

    「而对于食客来说,酒精料理是需要「辨认」并需要「筛选过程」的料理。」

    「先不提很多人不一定喝酒,就说喝酒的这批人,他们自身的喜好也大不相同。

    「我们选择了一个较为接地气的打法,却要用不同品类的酒去限制他们的选择,那不是自相矛盾吗?」

    「所以我觉得,最好的选择,就是「苹果汁」「柠檬可乐」「青柠茶」..」

    施浅浅脑中「嗡」的一下就呆住了。

    原本他以为夏鸣既然已经想好了呈现饮料,至少是准备做个独立的小分类出来,没想到夏鸣直接来了地摊三件套。

    「这是不是有点太过简单了...」

    夏鸣摆了摆手。

    「我不是都说了,简单并非不代表「高效」。」

    「「复杂」并非一定代表「热销」,就以华夏连锁品牌「雪王」为例,其销售这么多年,最热单品依然是「柠檬水」。」

    「这个产品能受到更多人的认同,证明它把「适普性」做到了最大化。

    「它不一定是大家最喜欢喝的味道,但一定是大家不讨厌的味道,就和可乐一样,无论是华夏顶级料理,还是米奇林高端店,大部分都能点到可乐。」

    「无论它们卖多少钱,但都说明了,可乐无论在海外或者华夏境内,都有广泛受众。」

    「而且在喝可乐的群体中,有不少人是喜欢」柠乐|这个单品的,其实这就是简单的柠檬加可乐,但味道就是会比可乐稍好一点。」

    「先不谈现场椅子的舒适度,只谈现场提供的可乐,就是没有加柠檬的那种。」

    「在这种情况下,柠檬可乐本身就存在市场...」

    施浅浅听到这也是回过神来。

    「夏哥,按照这个逻辑,这轮比赛,本质与料理品质是否顶尖的关系其实并不大。」

    「我们更像是销售,如何在24支队伍中精准把握食客的需求,才是我们要考虑的重点?」

    夏鸣点了点头。

    「没错,这其实就是这场比赛的终极谜题。」

    「对于身份不低的顶尖厨师来说,他们的日常大部分是在自己的店里为极少的食客烹饪「独特」且「带有厨师个人风格」的料理。」

    「甚至有一些不开店的厨师,把更多精力放在了如何完善个人风格上。

    「这种钻研的精神自然是值得赞赏的,但料理存在的核心,其实一直都是「被需要|

    i

    「」

    说到这时,夏鸣的眼眸低垂了一下。

    其实他从没有忘记血刀宗对于后厨的定义是「灵气提炼场」。

    诸多弟子来吃食堂,本身也不是完全奔著好吃来的,他们的目的,更多是摄取食物中被提炼过的灵力。

    丹药也好,料理也罢,形式只是外皮,核心还是「变强」。

    就像夏鸣从《一饭成名》走到现在做的一切,都是为了达到自己的目的一样。

    复杂的料理也好,简单的料理也罢,本质的内核都是让食客满足。

    前面就提到了,食客的抉择时间只有10秒,识别料理的时间不足5秒,那在这种情况下,人想要识别某种料理,第一反应是抓住其特征。

    黄色盘子上如果呈现一杯深蓝色的料理,那食客大概率需要去猜它是什么。

    但如果黄色盘子上呈现一杯黑色,带有气泡,旁边还以薄柠檬片作为装饰的料理,那食客根据以往的经验,大概率会判定其为「柠檬可乐」。

    这种一眼筛选的模式,才是最适配现有规则的解法。

    相比复杂的思考过程和一个不确定的结果,大部分人会在自己可理解的范围内行事,这便是属于人类的经验与惯性...

    就像去一家高档餐厅,菜单上的名词全都是「落叶归根」「浮生若梦」...之类无指代的名字,食客自然也是会懵的。

    反观「爆炒腰花」「香煎北海道扇贝配柠檬黄油|这种名字,就很大程度上避免了这种脑力消耗。

    食客现在不需要付费,但却有明显的时间限制。

    那这种情况下,过度的脑力消耗会浪费食客的时间,就算有些人真的拿了外观特征并不太明显的料理,按照规则,他至少也得吃到80%,队伍才能获得分数。

    所以,让食客做出下意识的选择,并完成,或者超越他的预期,那这道料理才最有可能被吃干净。

    「这个设计者很明显知道顶级厨师下意识的一些小毛病。」

    「个人风格追求,艺术化摆盘,颜色极致搭配,香料搭配...还有各种能体现细节的一些设计。」

    「这些设计有用吗?有...但不适合这次的题目。」

    「就像音乐艺术性极高的歌曲是不好听吗?不是的,只是对于普罗大众来说,他们能听懂的,才是好听的歌曲。」

    听到这里,众人都有些沉默。

    说实话,他们一开始想到过这个规则潜藏的很多点,也提出了不少个人意见。

    但好像从未有人把这个题目想的如此「简单」。

    【在这循环的轨道上,大众能看懂,能生出需求,并在食用后能认可的料理,就是最容易被消耗的料理。】

    哪怕有个例,依然会在1200人这个大数据下,被稀释..

    当然,夏鸣并不觉得一队所有人都没有注意到这点,至少,他能感觉到隋戊佰是看出来了的。

    当然想想也合理,因为隋戊佰的抖短视频,基本都是把视野放在普通食客能消费的地方。

    这使得,他对于不同阶层对于「好吃」这个词的定义,更能有所体会。

    虽然今天的食客不用花钱,肯定会有人抓紧时间尝尝以前没吃过的,但这种随机筛选会造成的浪费率,可想而知。

    能让食客拿下来吃是一种本事..

    能让他们吃完又是一种本事..

    也就在众人都明白,并认可夏鸣拥抱大众的决策时..

    施浅浅却提出了另外一个问题。

    「苹果汁可以用雪顶和苹果片示意,但100mI的柠檬可乐总不能用雪顶吧!」

    「可如果用冰的话,又无法确保食客一定会吃掉杯子里的冰。」

    夏鸣听后表示不用担心。

    「我们可以根据玻璃杯的尺寸制作一种中空的半圆柱体的冰块,这个冰块拥有一定厚度,但重量不超过10g。

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    「把这个冰倒扣在杯里,再倒入可乐,可乐装到杯子75%左右高度的时候,半圆柱的顶端正好冒出冰面。」

    「你可以尝试在上面做一些小的轻便的装饰,最好与杯口固定,这样这杯可乐除了被赋予实用价值,还拥有了观赏性。」

    「首批的投放在第一批100人食客坐下以后第二轮到第三轮...先投放五盘,后面继续加。」

    「先抢到一批对饮料有需求的食客,然后看是否继续加注。」

    说到这,夏鸣抬眼望了一下众人。

    「其实这轮的工作量,说简单也简单,毕竟一个队同时在轨道上跑的盘子,算上排队等待的也不过就20盘。」

    「但想要稳定获取这轮的第一却并不容易,所以大家要做好心理准备...」

    「我们随时可能根据情况,调整...料理菜单...」

    也就在夏鸣说完这句话时,一旁通往食材库的大门终于打开。

    夏鸣看了一眼入口处标志的食材重量限制,嘴角微微一勾。

    这个限制对于在场24队来说,都算不得苛刻,除非有队伍能凭自己的实力拿到50%以上的食客就餐率。

    不然,原材料完全够用..

    但要在24支队伍,固定每队只有15个盘子做展示位的情况下,拿下50%的就餐率,简直是在痴人说梦。

    「当然,也不一定完全没有机会...」

    夏鸣和周源昌走入食材库,他知道这种事情,一方努力是没有用的。

    「最终能不能突破理论的上限...」

    「还得看同行...是否愿意衬托啊>


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