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第613章 二次元有自己的黑神话


第613章  二次元有自己的黑神话

    对于痴迷於单机游戏,热衷于探索全新玩法的玩家而言,《黑神话》的横空出世,不亚于一场盛大的节日。

    这只猴子所带来的震撼与惊喜,就像一针强心剂,注入了略显沉闷的游戏圈。

    然而,也不是所有的人都在看猴。

    在日本,乃至全球范围内的二次元玩家来说,他们的注意力从头到尾,都只有一个,那就是《星核》两部曲。

    这个其实不难理解,就好像很多人逛P站,欧美区,和亚洲区,虽然高质量的片可以互通。

    可这两个东西就是完全不一样的赛道。

    你别说《星核》了,在模拟游戏玩家圈子里,大家讨论最多的还是《流浪地球》

    因此,从星辰发布会上惊鸿一瞥的《星核》一个PV双游戏的骚操作出来之后,很多二次元玩家就已经兴奋起来了。

    特别是《星核》在后续官网上放出了,两款游戏的实机演示PV。

    其中《星核:重启》所演示的画面,可以说是星辰游戏引擎第一次向世界完整地展示了他们在二次元渲染技术上的惊人成果。

    这项技术,如果放在数年之后,或许并不会引起如此巨大的波澜。

    但在是2018年,在这个《原神》尚未出世,二次元游戏渲染仍普遍停留在「卡通贴图」阶段的时代。

    《星核重启》的出现,无异于平地惊雷。

    你要知道,《原神》前世之所以能够一点就炸,除了大世界玩法之外,其实更重要的原因,就是因为它在当时堪称顶级的渲染技术,精准地击中了二次元玩家的审美靶心。

    就像刚才说的,欧美,亚洲,那是完全不同的赛道。

    3A大作画面再精致,也给不出初见原神的惊艳感。

    《星核》两部曲的出现亦是如此,很多人二次元玩家的第一反应,就是真的能呈现这样的画面吗?

    紧接著而来的,就是一大堆的讨论。

    这和《黑神话》的讨论还不太一样,很多人在讨论《黑神话》的时候,内心还是有担心的,哪怕是现场演示的DEMO看起来不错。

    可不少人还是担心游戏科学最终能完成多少。

    但星辰不一样。

    在2018年的当下,在全球范围内。

    二次元游戏这个赛道,星辰说第二,没人敢说自己是第一。

    从《终末战线》到《FGO》,再到《碧蓝航线》《终末禁区》

    星辰用一个又一个爆款证明了自己对这个市场的统治力。

    因此,全世界的二次元玩家,几乎没有人质疑星辰「能不能」做出《星核》PV里那种画质的游戏。

    他们的讨论焦点,是这个游戏什么时候能玩,是什么内容..

    当初PV刚一公布,连游戏具体内容都还没影的时候,一大堆二次元游戏博主就已经开启了「瞎吹」模式。

    除此之外,全球的二次元游戏社区,甭管你是崩坏3,还是阴阳师,讨论区几乎全被「星核」二字彻底占领。

    是的,全部。

    就连FGO都没有例外。

    当然FGO的玩家主要关心的是,这次E3展上为什么没有听到《FATE无限圣杯》的新消息,那张经典的「问了没有啊」的梗图也是被再次玩的飞起。

    更有趣的是,这股热潮甚至蔓延到了动漫社区。

    因为有眼尖的网友扒出,星辰在去年年底悄然成立了一个3D动画制作组。

    这个制作组至今还没有任何新作品,也没有新消息,于是不少「真假舅舅党」都将这这两条消息给连了起来。

    可以说,对于庞大的二次元玩家群体而言《星核》带给他们的惊喜感,一点不亚于《黑神话》

    而现在,就在E3展的第一天,《星核》两部曲中的第一部,单机衍生作《星核:熄灭》的DEMO,全球同步上线的消息,更是直接让他们的关注点一下子全部挪到了《星核》之上。

    尽管后续放出的信息表明,《星核:熄灭》并未采用,《星核:重启》PV中那惊艳的3D渲染技术,而是沿用了星辰成熟的2.5D游戏架构。

    定位更像是一部世界观的衍生与补充作品。

    但这丝毫没有影响玩家的热情。

    这就好比《黑神话》在正式上线前,如果先推出一款制作精良的像素风小游戏,其受到的关注度也绝非普通小游戏可以比拟。

    一个大IP的衍生作品,和一个单纯的中小型游戏,差别还是很大的,

    于是乎,随著活动公告一出。

    在星辰游戏平台暴涨的在线人数的同时,《星核:熄灭》几乎是立刻就冲上了平台游戏排行榜的第一位。

    而稍晚些时候推出的手机版,更是开启了屠榜模式。

    不仅在星辰自家的Tap平台毫无悬念的登顶,苹果商店的下载榜单上,更是直接在27个国家和地区达成了登顶的成就。

    作为星辰游戏的核心铁粉,叶飞扬也是第一时间下载了下来。

    进入游戏,画面的视角看起来和《浮梦长歌》一样,不仅仅是画面视角,就连操作也很接近,然而和《浮梦长歌》的东方幻想风格不同。

    《星核熄灭》的画风则要偏向「现代化」一些。

    DEMO不大,活动页面也是点进平台就能看到,所以很快,游戏前的准备工作就做好了。

    叶飞扬戴上耳机,先是熟练地点开了设置菜单,扫了一眼设置,把所有能调的都调到最高,这才反过来。

    一切就绪,点击「开始游戏」

    没有职业选择,没有人物创建,画面直接载入。

    很快,一个相当漂亮的俯视角场景就出现在了叶飞扬的面前,清澈的溪水从屏幕上方蜿蜒而下,水底的鹅卵石清晰可见,偶尔还有几条小鱼飞快地游过。

    溪边是湿润的泥土和茂盛的蕨类植物,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光点,空气中仿佛都弥漫著一股清新的水汽。

    他的角色,就半躺在溪边的浅水里。

    「这2D场景,也就星辰能搞出来了吧..」

    随著时间的推移,星辰在2D游戏领域的技术积累也是越来越深厚,如果把《星核熄灭》拿出来和最初的《终末》衍生作品,《终末溯源》做对比的话,就会发现,两款游戏的有很明显的代差。

    (本章完)


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