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第612章 什么地方蹦出来的怪物


第612章  什么地方蹦出来的怪物

    毫不夸张的说,这个公告一出,所有的玩家都疯了,一些「有心人」立刻嗅到了可以带节奏的机会,刚想打字调侃。

    「这对那些花钱买票,辛辛苦苦排队的现场玩家也太不公平了吧?」

    「呵呵,搞了半天,现场玩家成小白鼠了?」

    可他们还没来得及把这些阴阳怪气的言论发酵开来,就发现,那些真正在E3现场的玩家,也在欢呼。

    一方面,线下试玩区给的时间只有三十分钟,十几款游戏,根本玩不过来,很多人都是冲著一两款游戏去的,现在能在线上补完,自然是天大的好事。

    另一方面,试玩的游戏是一天一款,而最重磅的《黑神话》DEMO,被放到了最后,线上玩家能玩到的时候,已经是快下个月了。

    对于花钱去E3的玩家来说,这可算不上什么坏消息。

    句话就是星辰的公告刚发出去没几分钟,推特上,微博上,类似的装逼言论就像雨后春笋一样冒了出来。

    「刚在E3打完狼妖,手感绝了。可惜只有三十分钟,没玩过瘾。哎,只能等下个月线上DEMO出了再慢慢研究了,到时候给你们出个攻略。[墨镜]」

    「现场的氛围确实顶,跟亨利·卡维尔擦肩而过的感觉太奇妙了。」

    「谢邀,人在洛杉矶,刚出展馆。星辰这波大气,不过还是建议大家有机会来现场感受一下。」

    星辰的公告对不少现场去了E3的玩家而言,反而成为了一个「装逼」的借口。

    至于说,之前那些质疑星辰资源倾斜、唱衰星辰游戏联盟的帖子,更是瞬间无人问津,所有人的注意力,都被这条公告给抓住了,谁还有空去跟那些酸鸡对线?玩游戏不香吗?

    好不容易组织起来的一些反击,还没见效呢,就被星辰撞飞了。

    其实,楚晨还真不是刻意去针对谁。

    这一套组合拳,从决定要在E3放出《黑神话》试玩的那一刻起,就已经在规划之中。

    毕竟要说这个世界谁对《黑神话》最有信心,那楚晨绝对算一个,所以他比任何人都清楚,《黑神话》的PV和试玩一出,必然会像一个黑洞,吸走所有的目光和流量。

    如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。

    就是「每日解锁一款DEMO」的线上活动

    用《黑神话》,展前PV,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。

    ~~~

    与此同时,E3展现场,腾迅展台。

    赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报导《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。

    良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。

    「什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……」

    一种无力感,混合著深深的挫败,油然而生。

    从E3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。

    索尼展前发布会的造势,再到PV连发引爆期待,然后是E3现场试玩,亨利·卡维尔的「偶遇」

    现在,这手「线上E3展」更是让人看得一愣一愣的,人E3主办方都没搞的「线上展」,楞是让星辰搞了。

    可以说。

    星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。

    之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。

    过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。

    厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。

    这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送CD-KEY给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。

    但是星辰搞的这一手,属于是「放弃」了媒体,直接转向了玩家。

    一般厂商其实真不敢这么搞。

    可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。

    就像前世,Steam为什么不参加E3展?

    就是因为没必要。

    这条世界线,如果不是因为星辰,Steam也不会出现在E3展上。

    不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。

    冢虎畏蜀龙。

    司马懿为什么那么怕诸葛亮?

    因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。

    「这TM到底是从什么地方蹦出来的怪物啊.」

    ~~~

    和赵明有一样想法的,还有EPIC的负责人,戴维斯·米勒。

    此时的E3现场,玩家已经退去,喧嚣不在,只剩下了空旷。

    戴维斯·米勒正站在自家的展台前,不过他的视线却是放到了远处的星辰展台。

    那边的灯还亮著,即便隔著很远,他也能看到那边的媒体区还很热闹。

    虽说戴维斯知道,这是因为星辰的DEMO很多,所以有不少媒体在加班,可那片光亮,还是刺眼得很。

    E3开始前,他有多自信,现在这道光就有多刺眼。

    更要命的是,这已经不是第一次了。

    第一次是他认为EPIC可以靠免费领游戏直接吃掉一大块市场,结果被打脸,E3展前,他认为EPIC和B社的合作能抓住玩家的眼球,结果又被打脸。

    如果说,第一次的失误,还可以归咎为战略误判,低估了华夏市场特殊性。

    那这一次,在自己家门口的E3展,在他最熟悉的战场,最终却没能争过星辰,那就纯粹的是被游戏阵容给碾压了。

    虽然EPIC斥巨资,与B社达成了深度合作。

    虽然在戴维斯看来,《辐射》的名头,加上EPIC不计成本的宣传,足以吸引全场的目光。

    但现实就是《辐射76》并没有干赢那只猴子,甚至,感觉都没有打赢Steam的数到3。

    对于EPIC来说,这场平台战争可能才刚刚开始,但对于戴维斯来说,这场战争已经到了相当危险的时候了。

    (本章完)


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